domingo, 5 de diciembre de 2010
Sarassa
OBJETIVO
Realizar una aplicación que mediante programación en Processing y el uso de Arduino donde se logre una interacción entre espectador-obra, produciendo una reacción de encendido y apagado de una serie de leds.
DESCRIPCIÓN DETALLADA
Sarassa es un prototipo de instalación basado en agentes autónomos naturales, realizada con processing y arduino, donde busca que el espectador intervenga en el estado de la obra y el comportamiento del mismo sistema
Cardúmenes de peces de medianas proporciones ubicados en las paredes de la sala de exhibición, los cuales emiten una tenue luz, -casi imperceptible- incitando acercarse a ellos, pero cuando un intruso se aproxima su grado de iluminación va en aumento, como señal de peligro
Se cree que la sensación de angustia es tanta de estos organismos, que su reacción es alumbrarse con mas intensidad, buscando apoyo en sus semejantes
DESARROLLO DEL PROYECTO
Elementos:
Leds: mediante Arduino se crea la programación para encender y apagar los diodos.
Cámara: mediante Processing utilizar los ejercicios desarrollados en las clases de Entorno Sensorial I, para la detención de presencia.
Peces: Elaboración de peces en papel pergamino en gramaje de 120, el cual permite realizar pliegues sin llegar a romperse además de dar mayor transparencia.
ESPACIO DE INSTALACIÓN
Esta obra es de dimensiones variables, esta pensada como una obra modular, cuantos más sean los peces, más grande debe ser el espacio, no esta pensada para un espacio específico, y requiere de ciertos parámetros para que la experiencia entre obra-espectador se desarrolle
· Poca iluminación, la que se requiera para la captura de presencia, pues la iluminación la generaran los peces a partir del recorrido del espectador en el espacio.
Etiquetas:
desarrollo,
descripción,
segundo cuatrimestre
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